Cherry Revelation物語のはじまりを、ひとつの名前から。保存リスト 0
Cherry Revelation
シナリオ別ツール

世界・場所

それぞれの役割と、そこにある暮らしから考えます。

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家の名前

「東の窓」を手がかりに。住所としての名と家族の呼び名を分ける。

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城の名前

「二重の門」を手がかりに。誰を迎え何を守る門なのかを名に込める。

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宮殿の名前

「水鏡の庭」を手がかりに。建物の豪華さより訪れる人の動線を考える。

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砦の名前

「交代の灯」を手がかりに。守備の役割と周辺の暮らしを両立させる。

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村の名前

「風待ち棚」を手がかりに。産業と季節の仕事から土地の呼び名を作る。

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街の名前

「灯りの水路」を手がかりに。行政名と住人の愛称を対にする。

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首都の名前

「中心の空白」を手がかりに。政治の中心と生活の中心が一致するかを考える。

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港の名前

「干潮の階段」を手がかりに。海から見える特徴と陸の呼称を比べる。

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酒場の名前

「忘れ物の棚」を手がかりに。看板に描ける物と会話で使う短縮形を決める。

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宿屋の名前

「二番目の朝」を手がかりに。泊まる理由になる小さな習慣から名を考える。

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パン屋の名前

「六時の香り」を手がかりに。商品名ではなく店が開く時間を手がかりにする。

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工房の名前

「窓の青粉」を手がかりに。作業音や素材の痕跡を名に取り入れる。

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図書館の名前

「返却の灯」を手がかりに。知識の量より本を受け渡す仕組みを見せる。

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学院の名前

「未完成の塔」を手がかりに。学ぶ対象と卒業の条件が伝わる名にする。

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神殿の名前

「雨音の床」を手がかりに。実在宗教の名を借りず架空の儀礼を考える。

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小祠の名前

「道端の皿」を手がかりに。誰が日々手入れしているかを設定する。

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修道院の名前

「沈黙の庭」を手がかりに。静かさだけでなく共同生活の営みを描く。

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遺跡の名前

「埋まった広場」を手がかりに。かつての用途と現在の呼称の差を作る。

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地下迷宮の名前

「閉店した駅」を手がかりに。危険の列挙ではなく探索の目的を決める。

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迷路の名前

「戻る廊下」を手がかりに。出口の有無を題名で明かしすぎない。

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鉱山の名前

「休む坑口」を手がかりに。資源名と労働者が使う地名を分ける。

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洞窟の名前

「反響の縁」を手がかりに。音や水位など観察できる特徴を使う。

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森の名前

「木漏れ日の縫目」を手がかりに。境界や小道など地図に必要な情報を残す。

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山の名前

「雲の腰掛け」を手がかりに。麓と山頂で異なる見え方を名にする。

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谷の名前

「遅い朝日」を手がかりに。光が届く時刻と暮らしの関係を描く。

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川の名前

「折り返す光」を手がかりに。上流と下流で同じ名を使う理由を考える。

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湖の名前

「浮かぶ鐘」を手がかりに。水辺に残る具体物から伝承を作る。

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海の名前

「風の余白」を手がかりに。地図の範囲と航路ごとの別名を分ける。

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島の名前

「渡り鳥の休符」を手がかりに。遠景の形と上陸後の印象を比べる。

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砂漠の名前

「夜の道標」を手がかりに。空白の土地と決めつけず営みを描く。

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湿地の名前

「水際の糸」を手がかりに。季節で変わる道を地名に反映する。

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氷河の名前

「青の時間」を手がかりに。氷の動きと人の時間感覚の差を見せる。

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火山の名前

「眠る煙突」を手がかりに。災害の断定ではなく観測する暮らしを描く。

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王国の名前

「渡り橋」を手がかりに。国号と生活圏の名が異なる理由を作る。

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帝国の名前

「重なる暦」を手がかりに。一つの名に複数の地域が属する経緯を考える。

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地方の名前

「麦色の境」を手がかりに。行政境界と自然の境界を比べる。

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辺境の名前

「地図の継紙」を手がかりに。中心からの呼称と住人の自称を分ける。

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大陸の名前

「長い岸辺」を手がかりに。地図の縮尺に合う簡潔な名を選ぶ。

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惑星の名前

「二つの夜明け」を手がかりに。発見番号と居住者の呼称を分ける。

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月の名前

「薄い輪」を手がかりに。母星から見た呼称と月面の地名を分ける。

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恒星系の名前

「三番目の光」を手がかりに。観測者の位置を設定して名をつける。

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銀河の名前

「渦の手紙」を手がかりに。実在天体と誤認しない架空名を使う。

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宇宙ステーションの名前

「交差軌道」を手がかりに。施設番号と待ち合わせに使う名を両立する。

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開拓地の名前

「最初の食卓」を手がかりに。土地が無人だったと決めつけず歴史を考える。

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水中都市の名前

「気泡の通り」を手がかりに。上下の移動がわかる地名を作る。

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樹上の家の名前

「枝の踊場」を手がかりに。木の成長で変わる入口を設定する。

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農場の名前

「種の便り」を手がかりに。作物と季節の仕事を結ぶ名にする。

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庭園の名前

「影の日時計」を手がかりに。植物名を並べるより歩く順路を考える。

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橋の名前

「往復の約束」を手がかりに。両岸で名が違う可能性を残す。

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通りの名前

「朝市の跡」を手がかりに。かつての用途が地名に残る経緯を作る。

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市場の名前

「空いた一台」を手がかりに。商人の集まる周期を名に込める。

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墓地の名前

「風を置く丘」を手がかりに。刺激的な描写を避け記憶を守る場所として扱う。

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