Cherry Revelation物語のはじまりを、ひとつの名前から。保存リスト 0
Cherry Revelation
シナリオ別ツール

道具・魔法

それぞれの役割と、そこにある暮らしから考えます。

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剣の名前

「青い刃紋」を手がかりに。攻撃力より受け継ぐ役目を名にする。

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斧の名前

「年輪の柄」を手がかりに。道具としての由来と物語上の使用を分ける。

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弓の名前

「ほどけない弦」を手がかりに。使用者の習慣がわかる名にする。

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弩の名前

「折りたたむ影」を手がかりに。構造の手順ではなく架空装備の役割を示す。

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短剣の名前

「隠した署名」を手がかりに。暴力の説明より持ち主の過去を示す。

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槍の名前

「水平の星」を手がかりに。隊列の中で識別できる呼び名を選ぶ。

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槌の名前

「二度目の音」を手がかりに。製作道具と儀礼の品の違いを設定する。

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杖の名前

「節の数」を手がかりに。素材よりも旅の記録としての形を考える。

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盾の名前

「残った紋」を手がかりに。何を守ったのかがわかる物語を添える。

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鎧の名前

「継ぎ足す布」を手がかりに。数値より修繕の痕跡で個性を出す。

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兜の名前

「空を聞く」を手がかりに。見た目と装着中の感覚を比べる。

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靴の名前

「帰路の砂」を手がかりに。歩いた土地が残る名前を考える。

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手袋の名前

「指先の余白」を手がかりに。用途と失敗の跡を組み合わせる。

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外套の名前

「裏地の地図」を手がかりに。外見と隠れた機能の差を見せる。

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指輪の名前

「一席の約束」を手がかりに。所有ではなく受け渡しの意味を考える。

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首飾りの名前

「胸の方位」を手がかりに。装飾と物語上の役割を分ける。

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冠の名前

「軽い責任」を手がかりに。身につける権限と義務を同時に示す。

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遺物の名前

「動かない針」を手がかりに。機能が不明な段階の仮称を用意する。

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形見の名前

「欠けた器」を手がかりに。珍しさより個人にとっての価値を示す。

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お守りの名前

「結び目」を手がかりに。架空の加護を現実の効果として宣伝しない。

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ルーンの名前

「余った線」を手がかりに。実在文字の意味と架空設定を区別する。

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魔法の名前

「雨の縫直し」を手がかりに。できることとできないことを対にする。

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呪いの名前

「届く残響」を手がかりに。現実の加害方法ではなく架空の制約を描く。

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祝福の名前

「小さな追風」を手がかりに。効果より受け取る人物の行動を描く。

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ポーションの名前

「琥珀の泡」を手がかりに。架空の飲料を現実の服用方法と混同しない。

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霊薬の名前

「最後の一滴」を手がかりに。万能性ではなく物語上の代償を決める。

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架空の毒の名前

「色を失う瓶」を手がかりに。調合法や投与法を扱わず作品内の設定に留める。

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結晶の名前

「光の折目」を手がかりに。形と光の見え方で種類を分ける。

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宝石の名前

「雨粒の芯」を手がかりに。価値の断定より発見場面を考える。

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鉱石の名前

「眠る層」を手がかりに。産地名と素材名を区別する。

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合金の名前

「二色の縁」を手がかりに。架空の素材を実在の性能と結びつけない。

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薬草の名前

「風読みの葉」を手がかりに。現実の効能や摂取の助言をしない。

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きのこの名前

「傘の星座」を手がかりに。食用の判定をせず架空生物として描く。

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種の名前

「春の切符」を手がかりに。育つ条件と季節を物語にする。

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料理の名前

「旅立ちの椀」を手がかりに。家庭の呼び名と店のメニュー名を分ける。

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飲みものの名前

「朝の一口」を手がかりに。香りや場面から架空の味を表現する。

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レシピの名前

「余白の分量」を手がかりに。現実の危険な材料を含めず創作の題名を考える。

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工具の名前

「曲がった目盛」を手がかりに。使い手の仕事に結びつく呼称にする。

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設計図の名前

「折り目の街」を手がかりに。技術の仕様ではなく作品内の計画名をつける。

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機械の名前

「間欠の鼓動」を手がかりに。稼働音と役割が伝わる名にする。

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乗りものの名前

「次の停留所」を手がかりに。車種と個体の愛称を分ける。

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船の名前

「潮待ち便」を手がかりに。船籍名と船員の略称を組み合わせる。

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飛行船の名前

「雲の停泊地」を手がかりに。飛行の仕組みより旅の目的を名にする。

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宇宙船の名前

「帰還する窓」を手がかりに。型式と乗員が使う名を分ける。

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ドローンの名前

「巡回の点」を手がかりに。架空の用途と識別番号を明確にする。

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インプラントの名前

「第二の感覚」を手がかりに。医療上の効果を主張せず作品の設定を示す。

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技術の名前

「光の受渡し」を手がかりに。技術用語風の装飾より利用場面を明確にする。

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能力の名前

「一秒の寄道」を手がかりに。発動条件と制限を短い名で表す。

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戦技の名前

「半歩の円」を手がかりに。実践の手順を説明せず架空の技名を考える。

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召喚の名前

「空席の返事」を手がかりに。呼び出す存在との合意を設定する。

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転移門の名前

「向こうの雨」を手がかりに。行き先と戻れる条件を名に反映する。

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宝箱の名前

「鍵のない蓋」を手がかりに。中身の価値を明かさず来歴を示す。

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