Cherry Revelation物語のはじまりを、ひとつの名前から。保存リスト 0
Cherry Revelation
シナリオ別ツール

人物・生きもの

それぞれの役割と、そこにある暮らしから考えます。

人物・生きもの52 のシナリオ世界・場所52 のシナリオ道具・魔法52 のシナリオ組織・物語52 のシナリオ
人物・生きもの

主人公の名前

「帰り道」を手がかりに。勝利よりも、何を持ち帰る人なのかを決める。

名前を考える
人物・生きもの

好敵手の名前

「借りた顔」を手がかりに。本名と他人に呼ばれる名のずれを関係性にする。

名前を考える
人物・生きもの

魔法使いの名前

「雨の記録」を手がかりに。得意な術ではなく、観察する対象を名前に残す。

名前を考える
人物・生きもの

騎士の名前

「ほどけた旗」を手がかりに。所属を示す名と個人の呼び名を分ける。

名前を考える
人物・生きもの

エルフの名前

「葉の暦」を手がかりに。長寿を年齢だけで説明せず季節の数え方に映す。

名前を考える
人物・生きもの

ドワーフの名前

「工房の灯」を手がかりに。鉱石だけでなく受け継ぐ仕事を手がかりにする。

名前を考える
人物・生きもの

オークの名前

「渡し舟」を手がかりに。種族に性格を決めつけず生活の役割から考える。

名前を考える
人物・生きもの

ドラゴンの名前

「潮の輪」を手がかりに。姿よりも、その存在で変わる風景から名づける。

名前を考える
人物・生きもの

魔女の名前

「夜明けの瓶」を手がかりに。周囲の噂と本人が選ぶ名の違いを描く。

名前を考える
人物・生きもの

ドルイドの名前

「根の便り」を手がかりに。守る森の具体的な変化を呼び名に反映する。

名前を考える
人物・生きもの

森の案内人の名前

「細い道」を手がかりに。案内できる範囲と知らない場所を明確にする。

名前を考える
人物・生きもの

聖騎士の名前

「白い約束」を手がかりに。信仰の優劣ではなく個人が守る誓いを表す。

名前を考える
人物・生きもの

死霊術師の名前

「忘れない声」を手がかりに。怖さを飾るより記憶を扱う責任を描く。

名前を考える
人物・生きもの

影の使者の名前

「封じた手紙」を手がかりに。危害の手順ではなく物語上の秘密を扱う。

名前を考える
人物・生きもの

吟遊詩人の名前

「一拍の余白」を手がかりに。歌う名と旅先で呼ばれる名を使い分ける。

名前を考える
人物・生きもの

錬金術師の名前

「青い沈殿」を手がかりに。架空の素材と現実の化学を混同しない。

名前を考える
人物・生きもの

海賊の名前

「片方の錨」を手がかりに。船内の呼び名と港での通り名を分ける。

名前を考える
人物・生きもの

侍の名前

「鞘のしるし」を手がかりに。実在家系を借りず架空の主従関係を作る。

名前を考える
人物・生きもの

忍びの名前

「風の隙間」を手がかりに。隠密の技法より伝言を託す関係を描く。

名前を考える
人物・生きもの

北海の旅人の名前

「凍らない湾」を手がかりに。現実の民族像を単純化せず架空の航路から考える。

名前を考える
人物・生きもの

吸血鬼の名前

「閉じた窓」を手がかりに。恐怖表現よりも暮らしの時間帯で差をつける。

名前を考える
人物・生きもの

狼の変身者の名前

「月待ち」を手がかりに。変身前後に共通する記憶を名に残す。

名前を考える
人物・生きもの

幽霊の名前

「最後の切符」を手がかりに。死因を刺激的に描かず残された用事を考える。

名前を考える
人物・生きもの

異界の住人の名前

「反転した影」を手がかりに。姿の違いを善悪と結びつけない。

名前を考える
人物・生きもの

天の使いの名前

「届かない鐘」を手がかりに。使者が運ぶ知らせと運べないものを決める。

名前を考える
人物・生きもの

ゴーレムの名前

「石の継ぎ目」を手がかりに。作り手の目的と自分の望みの差を見せる。

名前を考える
人物・生きもの

妖精の名前

「しずくの席」を手がかりに。小ささよりも世界の見え方を名に込める。

名前を考える
人物・生きもの

小さな地下人の名前

「鍵の山」を手がかりに。見つけた道具の使い方から文化を考える。

名前を考える
人物・生きもの

橋の番人の名前

「雨宿り」を手がかりに。通行料だけでなく橋を守る理由を与える。

名前を考える
人物・生きもの

巨人の名前

「遠い足音」を手がかりに。体格の比較ではなく町との距離を描く。

名前を考える
人物・生きもの

人魚の名前

「泡の地図」を手がかりに。陸と海で同じ場所が別名になる仕組みを作る。

名前を考える
人物・生きもの

ケンタウロスの名前

「草原の線」を手がかりに。走る速さ以外の暮らしの価値を考える。

名前を考える
人物・生きもの

不死鳥の名前

「灰の栞」を手がかりに。再生で失うものも設定して名に奥行きを出す。

名前を考える
人物・生きもの

グリフォンの名前

「崖の巣」を手がかりに。乗り物としてではなく生息環境から考える。

名前を考える
人物・生きもの

ユニコーンの名前

「朝の水面」を手がかりに。希少さを数値だけで示さず出会い方を設計する。

名前を考える
人物・生きもの

ロボットの名前

「予備のねじ」を手がかりに。製品番号と身近な愛称を対にする。

名前を考える
人物・生きもの

アンドロイドの名前

「まばたき」を手がかりに。機能を示す名と自分で選ぶ名を分ける。

名前を考える
人物・生きもの

宇宙の隣人の名前

「逆向きの星図」を手がかりに。地球側の呼称と本人たちの呼称を区別する。

名前を考える
人物・生きもの

変容した人物の名前

「新しい指紋」を手がかりに。身体の差を悪役性や価値の低さに結びつけない。

名前を考える
人物・生きもの

賞金追跡者の名前

「未投函」を手がかりに。追跡の方法より依頼を受けない条件を設定する。

名前を考える
人物・生きもの

宇宙航行士の名前

「帰還灯」を手がかりに。肩書きと船内での呼び名の長さを変える。

名前を考える
人物・生きもの

商人の名前

「余白の帳簿」を手がかりに。扱う品より取引で守る約束を考える。

名前を考える
人物・生きもの

鍛冶師の名前

「消えない火花」を手がかりに。製品名と職人名を混同させない。

名前を考える
人物・生きもの

癒やし手の名前

「待合の椅子」を手がかりに。架空の能力を現実の治療効果と結びつけない。

名前を考える
人物・生きもの

修道者の名前

「朝の掃き跡」を手がかりに。実在宗教の模倣ではなく日課から人物を作る。

名前を考える
人物・生きもの

王の名前

「使われない印」を手がかりに。王号と私的な名で人物の立場を見せる。

名前を考える
人物・生きもの

女王の名前

「開いた庭」を手がかりに。統治方法の具体的な違いを呼称に反映する。

名前を考える
人物・生きもの

旅の仲間の名前

「半分のパン」を手がかりに。仲間になる前後で呼び方を変える。

名前を考える
人物・生きもの

騎乗生物の名前

「鞍の鈴」を手がかりに。世話をする場面で自然に呼べる音を選ぶ。

名前を考える
人物・生きもの

ペットの名前

「丸い昼寝」を手がかりに。日常会話で呼びやすい短い名を優先する。

名前を考える
人物・生きもの

物語の大敵の名前

「止まった時計」を手がかりに。強さの誇示より主人公との価値観の違いを示す。

名前を考える
人物・生きもの

町の住人の名前

「窓辺の鉢」を手がかりに。役割名だけにせず一つの個人的な習慣を加える。

名前を考える